LicensieradeCasino · Granskad4 min läsning

Brittisk ungdomsrapport 2026: varför 26 procent inte betyder nätcasino

Gambling Commission frågade 3 867 elever om spelvanor. Vi förklarar varför 26 procent avser all spelaktivitet, medan 5 procent gäller åldersbegränsade spel.

Brittisk ungdomsrapport 2026: varför 26 procent inte betyder nätcasino
Bildkälla: embasy | Magnific / Magnific premium / magnific.com

Den brittiska spelmyndigheten Gambling Commission publicerade den 12 november 2026 sin årliga studie om 11–17-åringars spelvanor. 26 procent av ungdomarna hade använt egna pengar till någon spelaktivitet under de senaste tolv månaderna. Det är en viktig uppgift – men inte ett mått på hur många som spelat på nätcasino. Den här genomgången förklarar tre vanliga felläsningar och vad resultaten kan, respektive inte kan, säga om konsumentskydd.

Vem deltog, och vad betyder egna pengar?

Ipsos genomförde undersökningen på uppdrag av Gambling Commission med 3 867 elever i åldern 11–17 år från skolor i England, Skottland och Wales. De svarade på en webbenkät i skolan. Insamlingen pågick 12 januari till 12 juni 2026. Resultaten har viktats för att bättre representera elever i de skolformer som undersökningen omfattar. Därför är procenttalen statistiska uppskattningar, inte räknade registerhändelser.

Med egna pengar avses bland annat fickpengar, födelsedagspengar och pengar ungdomarna själva tjänat. Myndighetens urval täcker inte automatiskt unga utanför den vanliga skolgången, elever som uteblev eller dem som avstod från att delta.

26 procent är inte 26 procent nätcasino

Rapporten anger att 26 procent deltagit i någon spelaktivitet med egna pengar under det föregående året. Av samma ungdomar uppgav 24 procent aktiviteter som inte var åldersbegränsade, medan 5 procent uppgav åldersbegränsade aktiviteter. Dessa kategorier kan överlappa, så de går inte att summera till 29 procent.

De vanligaste aktiviteterna med egna pengar var arkadmaskiner som myntputtare eller gripmaskiner (19 procent), vadslagning mellan vänner och familj (11 procent) samt kortspel om pengar med vänner eller familj (5 procent). Att översätta den breda 26-procentssiffran till en rubrik om unga nätcasinokunder vore alltså felaktigt.

Myndigheten anger också att 0,9 procent nådde minst fyra poäng på en särskild ungdomsanpassad problemspelsskala (DSM-IV-MR-J). Det är ett enkätbaserat screeningmått; det kan varken användas som svensk statistik eller som en diagnos av varje enskild deltagare.

Reklam är inte samma sak som spelande

89 procent av ungdomarna mindes att de sett eller hört spelreklam eller spelkampanjer under det senaste året. Minst veckovis exponering uppgavs bland annat på sociala medier (55 procent) och livestreams eller videoplattformar (53 procent). Men exponering och engagemang är skilda utfall: en uppgift om reklam betyder inte att samma person har registrerat ett spelkonto.

Rapporten behandlar också köp i datorspel. 22 procent av alla tillfrågade angav att de öppnat virtuella lootlådor eller överraskningslådor med egna pengar. Det är ytterligare en särskild aktivitet som inte automatiskt kan likställas med åldersbegränsat onlinespel.

Den viktiga redaktionella frågan blir därför: Mäter ett påstående reklamexponering, betalningar i datorspel, spel mellan bekanta, åldersbegränsat spel eller indikationer på spelproblem? En förändring i en kategori är inte per automatik en förändring i de andra.

Är utvecklingen bättre än 2022?

I Gambling Commissions statistik sjönk andelen som använt egna pengar till spelaktivitet från 31 procent 2022 till 26 procent 2026. Rapportens metodkapitel pekar dock på att 2022 års urval inte omfattade alla de elevgrupper som ingår i 2026 års undersökning. Skillnaden ska därför läsas tillsammans med urvals- och mätosäkerhet; det finns inte stöd här för att tillskriva ett enskilt politiskt beslut den observerade utvecklingen.

Varför spelar detta roll för svenska läsare?

Studien handlar om brittiska elever, inte svenska spellicenser eller svenska spelbolags faktiska kundbaser. För en svensk konsument är det viktigt att hålla isär brittiska skolenkäter och svenska rättsregler. Vår tidigare genomgång av kreditförbudet på svenska casinon beskriver ett svenskt regelområde och ska inte blandas ihop med resultaten från den brittiska undersökningen.

Resultaten kan däremot användas för bättre källkritik och relevanta frågor om skydd av unga, reklam och gränsdragningen mot digitala spelmekaniker – så länge land, målgrupp och statistikmått anges tydligt.

Källor och metod

Primärkällor, samtliga publicerade den 12 november 2026: Gambling Commission, Young People and Gambling 2026, myndighetens statistikförklaringar och begränsningar i metoden. Siffrorna återges enligt respektive kategori utan extrapolering till Sverige.

Så arbetar redaktionen

Vi kontrollerar licens, villkor, betalningar och tillgängliga spelarskydd. Kommersiella relationer påverkar inte våra faktakrav.

DelaFacebookXWhatsApp
Community

Kommentarer

Kommentera sakligt. Alla kommentarer granskas innan publicering.

Fler guider och analyser från redaktionen.